Сделать стартовой Добавить в избранное
 
Все языки программирования. Качайте бесплатно!!!
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
ProgBook - языки программирования, книги, скачать по программированию. » OpenGL & DirectX
Навигация
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
AJAX
Assembler
C/C++/C#
Delphi
HTML и CSS
Java
Java Script
Kylix
Lisp
OpenGL & DirectX
Pascal
Perl
PHP
Prolog
Python
UML - язык моделирования
VisualBasic
Windows и Linux
Базы Данных
Дизайн и Web-дизайн
Разное
Раскрутка сайтов
Технология программирования
 
Расширенный поиск
Популярные книги
» Библия Delphi
» Программирование документов и приложений MS Office в De ...
» Delphi в шутку и всерьез что умеют хакеры + Диск
» Программирование в Delphi глазами хакера
» Pro ASP.NET 3.5 Server Controls and AJAX Components
» Полный справочник по Java
» Программирование баз данных в Delphi 7
» Foundations of ASP.NET AJAX
» Delphi и Model Driven Architecture Разработка приложени ...
» Mastering Delphi 7
Голосование
Как Вы относитесь к рекламе на нашем сайте?

Мне все-равно.
Ненавижу рекламу.
Без нее было бы скучно.
Реклама это хорошо, только без порно!
Главное что бы не ПОРНО
Люблю рекламу!!!
Наши спонсоры

Тут можно заработать
Платим 10$ за 1000 показов (popander.ru)


letitbit.net


Наши партнеры
Codenet - всё для программиста
Ru Clicks
 
 

Скачать книгу OpenGL & DirectX : Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
 
Автор: А.В.Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2004
Страниц: 384
ISBN: 5-86404-190-4
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 2.93 Мб
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.www.steps3d.narod.ru.
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : OpenGL(R) SuperBible Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition)
 
Автор: R.S. Wright, Jr., B. Lipchak, N. Haemel
Год издания: 2007
Формат: pdf
Издат.: Addison-Wesley
Размер: 12 Мб
Язык: Английский
OpenGL(R) SuperBible Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition)

Книжка новая 2007 года, в очень хорошем качестве.
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : DirectX продвинутая анимация
 
Автор: Джим Адамс
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2004
Страниц: 480
ISBN: 5-9579-0025-7
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 7.9 Мб
DirectX продвинутая анимация

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.
Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу С/С++, OpenGL & DirectX : DirectX 9 Уроки программирования на С++
 
Автор: Горнаков С.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
Страниц: 390
ISBN: 5-94157-482-7
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 5.8 Мб
DirectX 9 Уроки программирования на С++

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурирования объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
 
Автор: Рэнди Дж. Рост
Издательство: Питер
Год издания: 2005
Страниц: 432
ISBN: 5-469-00383-3
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 10 Мб
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов


Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : OpenGL. Руководство по программированию
 
Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер
Издательство: Питер
Год издания: 2006
Страниц: 624
ISBN: 5-94723-827-6
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 40Мб
OpenGL. Руководство по программированию


Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.
 
 
Комментарии (1)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : Компьютерная графика и стандарт OpenGL
 
Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Издательство: Вильямс
Год издания: 2005
Страниц: 1168
ISBN: 5-8459-0772-1
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 15 Мб
Компьютерная графика и стандарт OpenGL


Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики.
Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
 
 
Комментарии (1)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : DirectX и С++. Искусство программирования
 
Автор: Фленов М.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2006
Страниц: 384
ISBN: 5-94157-831-8
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 5.8 Мб
DirectX и С++. Искусство программирования


Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных тендеров для создания реалистичных изображений. Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : Графическая библиотека OpenGL
 
Автор: Баяковский Ю.М., Игнатенко А.В., Фролов А.И.
Издательство: МГУ
Год издания: 2003
Страниц: 130
ISBN: 5-89407-153-4
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 0.74 Мб
Графическая библиотека OpenGL


Методическое пособие представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Оно включает описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой. Рассматриваются вопросы оптимизации приложений. Пособие рассчитано на читателей, знакомых с языками программирования С/C++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам, аспирантам, научным сотрудникам
 
 
Комментарии (0)  Подробнее / Скачать
 
 
Скачать книгу OpenGL & DirectX : Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика
 
Автор: Том Миллер
Издательство: КомБук
Год издания: 2005
Страниц: 400
ISBN: 5-94740-013-8, 0-672-32596-9
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 3.46 Mb
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика


Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.
В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью.

Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса.

Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области.
 
 
Комментарии (1)  Подробнее / Скачать
 
 

Спонсоры проекта