Автор: Френсис Хилл
Издательство: Питер
Год издания: 2006 г.
ISBN: 5-316-02219-6
Количество страниц: 1088 с.
Язык: русский
Формат файла: DJVU
Размер: 16.41 Мб

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия.
Издательство: Питер
Год издания: 2006 г.
ISBN: 5-316-02219-6
Количество страниц: 1088 с.
Язык: русский
Формат файла: DJVU
Размер: 16.41 Мб

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия.
автор: slavokzh | 13 июня 2010 | Просмотров: 7590
Focus On 3D Models covers today's most popular 3D model formats! Every programmer can take advantage of this 3D model and animation reference because it contains models that range from simple to complex based upon the skills and knowledge of the programmer and their intended use. Beginners can experiment with the easy-to-use basic 3D model formats.
автор: epaschenko | 6 ноября 2009 | Просмотров: 2630
You have just found the only book on the market dedicated to 3D Terrain Programming. This title from the Premier Press Focus On series will be a very fun and exciting educational adventure through the world of 3D terrain packed full of demos, figures, and information.
автор: epaschenko | 6 ноября 2009 | Просмотров: 2398
Автор: С. Есенин
Год издания: 2006
Страниц: 512
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 47 Мб

Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL, различные цветовые эффекты, работа с текстурой, освещением и так далее. Уделено внимание выводу изображения в оверлейном режиме, механизмам захвата изображения (на примере работы с web-камерой) и захвата звука. Представлены механизмы воспроизведения мультимедиаданных в различных форматах: AVI, MPEG, MP3 и другие. Прилагаемый компакт-диск содержит исходные коды примеров, рассмотренных в книге, а также набор классов. Для программистов.
Год издания: 2006
Страниц: 512
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 47 Мб

Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL, различные цветовые эффекты, работа с текстурой, освещением и так далее. Уделено внимание выводу изображения в оверлейном режиме, механизмам захвата изображения (на примере работы с web-камерой) и захвата звука. Представлены механизмы воспроизведения мультимедиаданных в различных форматах: AVI, MPEG, MP3 и другие. Прилагаемый компакт-диск содержит исходные коды примеров, рассмотренных в книге, а также набор классов. Для программистов.
автор: manul | 19 августа 2009 | Просмотров: 12409
С.Г. Горнаков
Год издания: 2008
Страниц: 384
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 17.89 Мб

В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows.
Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express (есть на CD) и XNA Game Studio Express (есть на CD). Вы научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с техникой создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Овладеете секретами создания интерактивных заставок и меню, работой с устройствами ввода и звуком. Итогом книги станет создание полноценной двухмерной и трехмерной игры с формированием инсталляционного пакета. На базе полученных знаний вы сможет создавать свои собственные компьютерные игры и продавать или распространять их бесплатно через Интернет.
Год издания: 2008
Страниц: 384
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 17.89 Мб

В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows.
Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express (есть на CD) и XNA Game Studio Express (есть на CD). Вы научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с техникой создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Овладеете секретами создания интерактивных заставок и меню, работой с устройствами ввода и звуком. Итогом книги станет создание полноценной двухмерной и трехмерной игры с формированием инсталляционного пакета. На базе полученных знаний вы сможет создавать свои собственные компьютерные игры и продавать или распространять их бесплатно через Интернет.
автор: manul | 25 июля 2009 | Просмотров: 15285
Автор: С.Г. Горнаков
Год издания: 2008
Страниц: 392
Язык: русский

Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр XNA Creators Club, изучите основы работы с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express.
Год издания: 2008
Страниц: 392
Язык: русский

Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр XNA Creators Club, изучите основы работы с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express.
автор: manul | 24 июля 2009 | Просмотров: 4425
издательство: Жарков Пресс
дата выхода: январь 2005
ISBN 5-94212-009-9
страниц: 812
объем 22МБ
формат DJVU
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены тексты мощных программ на языках Visual C#, Visual Basic и Visual C++ версий 2002, 2003, 2004 и 2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве.
дата выхода: январь 2005
ISBN 5-94212-009-9
страниц: 812
объем 22МБ
формат DJVU
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены тексты мощных программ на языках Visual C#, Visual Basic и Visual C++ версий 2002, 2003, 2004 и 2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве.
автор: manul | 8 мая 2009 | Просмотров: 11373
Название: Программирование графики с использованием Direct3D
Автор: Стэн Трухильо
Издательство: Coriolis Group
Формат: CHM
Размер: 4.41 МБ
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 1996

Содержание:
С этой книгой вы сможете создать собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.
Автор: Стэн Трухильо
Издательство: Coriolis Group
Формат: CHM
Размер: 4.41 МБ
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 1996

Содержание:
С этой книгой вы сможете создать собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.
автор: indigo | 5 апреля 2009 | Просмотров: 4977


