Сделать стартовой Добавить в избранное
 
Все языки программирования. Качайте бесплатно!!!
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
ProgBook - языки программирования, книги, скачать по программированию. » Книги по OpenGL & DirectX » Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Навигация
      Работа
Для владельцев сайтов
Для программистов
Популярные книги
» Хитрости Photoshop. Искуство создания фотореалистически ...
» Программирование Web-страниц. JavaScript. VBScript
» Руководство по работе с Windows Mobile 6 [Microsoft]
» Linux. Азбука ядра
» Windows XP для начинающих
» UNIX. Профессиональное программирование
» Foundation Flash CS3 Video
» APress - JavaFX Script - Dynamic Java Scripting for Ric ...
» Уроки Photoshop 300 уроков
» Учебник по Flash MX
Голосование
Что бы еще Вы хотели увидеть на нашем сайте?

Форум для программистов
Раздел исходников
Раздел о работе и заработке
Пусть все будет как есть
Мне всеравно
Наши спонсоры

Наши партнеры
Codenet - всё для программиста

Ru Clicks

БИБЛИОТЕКА - Okras.net

Креативная реклама

Блог о веб-дизайне

 
 

Книги по OpenGL & DirectX, Книги по OpenGL : Компьютерная графика и стандарт OpenGL
 
Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Издательство: Вильямс
Год издания: 2005
Страниц: 1168
ISBN: 5-8459-0772-1
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 15 Мб
Компьютерная графика и стандарт OpenGL


Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики.
Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.

Оглавление:

1. Обзор компьютерной графики
2. Краткий обзор графических систем
3. Выходные графические примитивы
4. Атрибуты графических примитивов
5. Геометрические преобразования
6. Двухмерное наблюдение
7. Трехмерное наблюдение
8. Представления трехмерных объектов
9. Методы исследования видимых поверхностей
10. Модели освещения и методы визуализации поверхностей
11. Методы интерактивного ввода и графические интерфейсы пользователя
12. Модели цвета и применение цвета
13. Компьютерная анимация
14. Иерархическое моделирование
15. Форматы графических файлов



 
 

Отблагодарить сайт www.progbook.net

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  • Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL - Энджел Э
  • OpenGL. Суперкнига
  • Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
  • OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессион ...
  • OpenGL. Руководство по программированию
  •  
     
     (голосов: 0)
    Комментарии (1)  Распечатать
     
     

    Эротический видео-чат «Видео-девочка.ру»

    #1 написал: ZERG
     



    Группа: Администраторы
    Регистрация: 2.02.2008
    Стараемся :) Как только сессия кончится, будет еще больше интересных статей и книг :)


    --------------------
     
     
    Публикаций: 522 | Комментариев: 22 цитировать    
     
     
    Добавление комментария
       
     


    Спонсоры проекта




    Партнеры