Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Издательство: Вильямс
Год издания: 2005
Страниц: 1168
ISBN: 5-8459-0772-1
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 15 Мб
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием
OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов
C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики.
Книга рассчитана для пользователей средней и высокой квалификации, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
Оглавление:1. Обзор компьютерной графики
2. Краткий обзор графических систем
3. Выходные графические примитивы
4. Атрибуты графических примитивов
5. Геометрические преобразования
6. Двухмерное наблюдение
7. Трехмерное наблюдение
8. Представления трехмерных объектов
9. Методы исследования видимых поверхностей
10. Модели освещения и методы визуализации поверхностей
11. Методы интерактивного ввода и графические интерфейсы пользователя
12. Модели цвета и применение цвета
13. Компьютерная анимация
14. Иерархическое моделирование
15. Форматы графических файлов