Сделать стартовой Добавить в избранное
 
Все языки программирования. Качайте бесплатно!!!
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
ProgBook - языки программирования, книги, скачать по программированию. » Книги по OpenGL & DirectX » OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Навигация
      Работа
Для владельцев сайтов
Для программистов
Популярные книги
» Хитрости Photoshop. Искуство создания фотореалистически ...
» Программирование Web-страниц. JavaScript. VBScript
» Руководство по работе с Windows Mobile 6 [Microsoft]
» Linux. Азбука ядра
» Windows XP для начинающих
» UNIX. Профессиональное программирование
» Foundation Flash CS3 Video
» APress - JavaFX Script - Dynamic Java Scripting for Ric ...
» Уроки Photoshop 300 уроков
» Учебник по Flash MX
Голосование
Что бы еще Вы хотели увидеть на нашем сайте?

Форум для программистов
Раздел исходников
Раздел о работе и заработке
Пусть все будет как есть
Мне всеравно
Наши спонсоры

Наши партнеры
Codenet - всё для программиста

Ru Clicks

БИБЛИОТЕКА - Okras.net

Креативная реклама

Блог о веб-дизайне

 
 

Книги по OpenGL & DirectX, Книги по OpenGL : OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
 
Автор: Рэнди Дж. Рост
Издательство: Питер
Год издания: 2005
Страниц: 432
ISBN: 5-469-00383-3
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 10 Мб
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов


Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.

Оглавление:
Глава 1. Обзор OpenGL
Глава 2. Основы
Глава 3. Определение языка
Глава 4. Программируемая часть операций OpenGL
Глава 5. Встроенные функции
Глава 6. Пример простого шейдера
Глава 7. API языка шейдеров OpenGL
Глава 8. Разработка шейдера
Глава 9. Традиционные шейдеры
Глава 10. Шейдеры с сохранением данных в текстурах
Глава 11. Процедурные текстурные шейдеры
Глава 12. Шум
Глава 13. Анимированные шейдеры
Глава 14. Сглаживание процедурных текстур
Глава 15. Нефотореалистичные шейдеры
Глава 16. Шейдеры для обработки изображения
Глава 17. Сравнение языков программирования
Послесловие
Приложение А. Грамматика языка
Приложение Б. Справочник функций API
Приложение В. Перевод подписей к цветным рисункам



 
 

Отблагодарить сайт www.progbook.net

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  • Компьютерная графика и стандарт OpenGL
  • OpenGL. Руководство по программированию
  • Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика
  • Графическая библиотека OpenGL
  • Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
  •  
     
     (голосов: 0)
    Комментарии (0)  Распечатать
     
     

    Эротический видео-чат «Видео-девочка.ру»

    Добавление комментария
       
     


    Спонсоры проекта




    Партнеры

    Замечательная рыбалка Астрахань . Спининги для рыбалки в г. Астрахань