Сделать стартовой Добавить в избранное
 
Все языки программирования. Качайте бесплатно!!!
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
ProgBook - языки программирования, книги, скачать по программированию. » Книги по OpenGL & DirectX » Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Навигация
      Работа
Для владельцев сайтов
Для программистов
Популярные книги
» Linux. Азбука ядра
» Хитрости Photoshop. Искуство создания фотореалистически ...
» Программирование Web-страниц. JavaScript. VBScript
» Руководство по работе с Windows Mobile 6 [Microsoft]
» Windows XP для начинающих
» UNIX. Профессиональное программирование
» Foundation Flash CS3 Video
» APress - JavaFX Script - Dynamic Java Scripting for Ric ...
» Уроки Photoshop 300 уроков
» Учебник по Flash MX
Голосование
Что бы еще Вы хотели увидеть на нашем сайте?

Форум для программистов
Раздел исходников
Раздел о работе и заработке
Пусть все будет как есть
Мне всеравно
Наши спонсоры

Наши партнеры
Codenet - всё для программиста

Ru Clicks

БИБЛИОТЕКА - Okras.net

Креативная реклама

Блог о веб-дизайне

 
 

Книги по OpenGL & DirectX, Книги по OpenGL : Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
 
Автор: А.В.Боресков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2004
Страниц: 384
ISBN: 5-86404-190-4
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 2.93 Мб
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru
Оглавление:[/b]
Глава 1. Координаты и их преобразование
Глава 2. Удаление невидимых поверхностей
Глава 3. Простейшие геометрические алкоритмы и структуры
Глава 4. Основы библиотеки OpenGL
Глава 5. Объектная модель. Основные классы
Глава 6. Основные классы для рендерера
Глава 7. Пишем портальный рендерер
Глава 8. Работа с картами освещения
Глава 9. Пишем рендерер уровня QUAKE II
Глава 10. Добавляем эффекты



 
 

Отблагодарить сайт www.progbook.net

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  • OpenGL графика в проектах Delphi
  • Компьютерная графика и стандарт OpenGL
  • Open GL Графика в проектах Delphi - Краснов М.В
  • OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессион ...
  • Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL - Энджел Э
  •  
     
     (голосов: 0)
    Комментарии (0)  Распечатать
     
     

    Эротический видео-чат «Видео-девочка.ру»

    Добавление комментария
       
     


    Спонсоры проекта




    Партнеры