Сделать стартовой Добавить в избранное
 
Все языки программирования. Качайте бесплатно!!!
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
ProgBook.Net - книги по программирования, языки программирования. » Книги по OpenGL & DirectX » Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL - Энджел Э
Навигация
      Работа
Для владельцев сайтов
Для программистов
Популярные книги
» Алгоритмы. Просто как дважды два
» C++ Boost Graph Library. Библиотека программиста
» Построение мультисервисных сетей Ethernet
» Базы данных. Введение в теорию и методологию
» Самоучитель системного администратора
» CRL via C#
» Мой первый видеофильм от А до Я
» Иллюстрированный самоучитель по Visual Basic 6.0
» Цифровая обработка изображений
» C# в кратком изложении
Голосование
Что бы еще Вы хотели увидеть на нашем сайте?

Форум для программистов
Раздел исходников
Раздел о работе и заработке
Пусть все будет как есть
Мне всеравно
Наши спонсоры

Наши партнеры
Codenet - всё для программиста

БИБЛИОТЕКА - Okras.net

Креативная реклама

Блог о веб-дизайне

 
 

Книги по OpenGL & DirectX, Книги по OpenGL : Скачать книгу: Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL - Энджел Э
 
Автор: Жнджел Э.
Издательство: Вильямс
Год издания: 2001
Страниц: 592
ISBN: 5-8459-0209-6
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 8.6 Мб
Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL - Энджел Э

Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств.

В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам.

Оглавление:

Глава 1. Графические системы и модели
Глава 2. Графическое программирование
Глава 3. Ввод и взаимодействие с пользователем
Глава 4. Объекты и геометрические преобразования
Глава 5. Визуализация
Глава 6. Закрашивание
Глава 7. Алгоритмы формирования изображения
Глава 8. Иерархические графические модели
Глава 9. Операции с изображением на уровне растрового представления
Глава 10. Кривые и криволинейные поверхности
Глава 11. Процедурные методы
Глава 12. Визуализация данных научных исследований




 
 

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  • Компьютерная графика и стандарт OpenGL
  • OpenGL. Руководство по программированию
  • Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
  • Графическая библиотека OpenGL
  • Visual Basic .NET. Создание графических объектов и основы программирования
  •  
     
     (голосов: 0)
    Комментарии (0)  Распечатать
     
     

    Добавление комментария
       
     


    Спонсоры проекта




    Партнеры