RSS канал новостей Добавить в избранное Сделать стартовой


Работа !!!
Для владельцев сайтов

Для программистов

Популярные статьи

 





Автор: Френсис Хилл
Издательство: Питер
Год издания: 2006 г.
ISBN: 5-316-02219-6
Количество страниц: 1088 с.
Язык: русский
Формат файла: DJVU
Размер: 16.41 Мб

OpenGL. Программирование компьютерной графики


Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия.
.
загрузка...



Автор: Сергей Гайдуков
Издательство: БХВ
Год: 2004
Страниц: 720
ISBN: 5-94157-363-4
Язык: русский
Формат: djvu
Размер: 17Mb книга

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++


Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.

Программирование стратегических игр с DX9


Электронная книга охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Электронная книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск пути, визуализацию систем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима. Вы также узнаете об утилитах для управления проектами, которые могут существенно облегчить процесс разработки.

OpenGL Graphics Through Applications


OpenGL Graphics Through Applications is a practical introduction to Computer Graphics with an emphasis on understanding through practice. Throughout the book, theory is followed by implementation using C / C++ and complete programs are provided on the Springer website.

A procedural approach has been taken to algorithmic development while taking an object oriented approach when building artefacts from simple objects. The book covers a range of topics including:

image processing
artefact construction
introductory animation
texturing
curves surfaces and patterns
.
загрузка...



OpenGL Distilled - Addison Wesley


OpenGL opens the door to the world of high-quality, high-performance 3D computer graphics. The preferred application programming interface for developing 3D applications, OpenGL is widely used in video game development, visualization and simulation, CAD, virtual reality, modeling, and computer-generated animation.

OpenGL ® Distilled provides the fundamental information you need to start programming 3D graphics, from setting up an OpenGL development environment to creating realistic textures and shadows. Written in an engaging, easy-to-follow style, this book makes it easy to find the information you’re looking for. You’ll quickly learn the essential and most-often-used features of OpenGL 2.0, along with the best coding practices and troubleshooting tips.

Topics include

* Drawing and rendering geometric data such as points, lines, and polygons
* Controlling color and lighting to create elegant graphics
* Creating and orienting views
* Increasing image realism with texture mapping and shadows
* Improving rendering performance
* Preserving graphics integrity across platforms

A companion Web site includes complete source code examples, color versions of special effects described in the book, and additional resources.

Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G - Morgan Kaufmann


Graphics and game developers must learn to program for mobility. This book will teach you how. "This book - written by some of the key technical experts…provides a comprehensive but practical and easily understood introduction for any software engineer seeking to delight the consumer with rich 3D interactive experiences on their phone. Like the OpenGL ES and M3G standards it covers, this book is destined to become an enduring standard for many years to come." - Lincoln Wallen, CTO, Electronic Arts, MobileThis book is an escalator, which takes the field to new levels. This is especially true because the text ensures that the topic is easily accessible to everyone with some background in computer science…The foundations of this book are clear, and the authors are extremely knowledgeable about the subject.

Tomas Akenine-Möller, bestselling author and Professor of Computer Science at Lund University "This book is an excellent introduction to M3G. The authors are all experienced M3G users and developers, and they do a great job of conveying that experience, as well as plenty of practical advice that has been proven in the field." - Sean Ellis, Consultant Graphics Engineer, ARM LtdThe exploding popularity of mobile computing is undeniable. From cell phones to portable gaming systems, the global demand for multifunctional mobile devices is driving amazing hardware and software developments. 3D graphics are becoming an integral part of these ubiquitous devices, and as a result, Mobile 3D Graphics is arguably the most rapidly advancing area of the computer graphics discipline. Mobile 3D Graphics is about writing real-time 3D graphics applications for mobile devices.

Автор: Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak
Издательство: Sams Publishing
Год издания: 2004
Страниц: 1200
ISBN: 0-672-32601-9
Язык: англ
Формат: chm
Размер: 5.7 Мб

OpenGL® SuperBible, Third Edition


OpenGL SuperBible, Third Edition is a comprehensive, hands-on guide for Mac and Windows programmers who need to know how to program with the new version of OpenGL. This book will help readers master and expand their knowledge of 3D graphics programming and OpenGL implementation. Seasoned OpenGL programmers will also find this learning tool serves as a reference that can be used time and again. This book explains how to draw lines, points, and polygons in space; move around in a virtual world; utilize raster graphics and image processing in OpenGL. In addition readers learn how to use fog and blending special effects; explore the use of OpenGL extensions; use shaders to create procedural textures; write vertex programs for dynamic special effects
.

Автор: Randi J. Rost
Издательство: Радио и связь
Год издания: 2001
Страниц: 288
ISBN: 5-256-01451-Х
Язык: русский
Формат: CHM
Размер: 2Мб

OpenGL® Shading Language, Second Edition


"As the 'Red Book' is known to be the gold standard for OpenGL, the 'Orange Book' is considered to be the gold standard for the OpenGL Shading Language. With Randi's extensive knowledge of OpenGL and GLSL, you can be assured you will be learning from a graphics industry veteran. Within the pages of the second edition you can find topics from beginning shader development to advanced topics such as the spherical harmonic lighting model and more."

-->
Голосование
Что бы еще Вы хотели увидеть на нашем сайте?

Форум для программистов
Раздел исходников
Раздел о работе и заработке
Пусть все будет как есть
Мне всеравно
 


Реклама ...
 

загрузка...