Автор: Горнаков С.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
Страниц: 390
ISBN: 5-94157-482-7
Язык: русский
Формат: PDF
Размер: 5.8 Мб
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии
DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурирования объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию
DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.
Оглавление:Урок 1. Основы программирования под Windows
Урок 2. DirectX 9
Урок 3. Инициализация Direct3D
Урок 4. Рисуем 2Б-объект
Урок 5. Матрицы
Урок 6. Вывод на экран ЗБ-объекта
Урок 7. Буфер глубины или Z-буфер
Урок 8. Свет и материал
Урок 9. Текст в Direct3D
Урок 10. Текстурирование
Урок 11. Мультитекстурирование
Урок 12. Загрузка Х-файлов
Урок 13. Вершинные и пиксельные шейдеры
Урок 14. Инициализация Directlnput
Урок 15. Работа с клавиатурой
Урок 16. Мышь
Урок 17. DirectMusic
Урок 18. DirectSound
Урок 19. Итоги