DataLife Engine > Книги по С , книги по С++. С/С++ > Программирование мобильных устройств на платформе .Net Compact Framework

Программирование мобильных устройств на платформе .Net Compact Framework


24 апреля 2008. Разместил: ZERG
Авторы: Иво Салмре
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
Страниц: 736
ISBN: 5-8459-0989-9
Язык: русский
Формат: DJVU
Размер: 27 Мб
Программирование мобильных устройств на платформе .Net Compact Framework


Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках C# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Оглавление
Глава 1. Введение
Глава 2. Характеристики мобильных приложений
Глава 3. Внутренняя структура .NET Compact Framework
Глава 4. Как добиться успеха при разработке мобильных приложений
Глава 5. Наш друг конечный автомат
Глава 6. Шаг 0: прежде чем приступать к работе, определите сферу применения приложения
Глава 7. Шаг 1: начинайте с анализа проблем производительности и никогда не упускайте их из виду
Глава 8. Производительность и управление памятью
Глава 9. Производительность и многопоточное выполнение
Глава 10. Производительность и XML
Глава 11. Производительность графического кода и пользовательского интерфейса
Глава 12. Производительность: подведение итогов
Глава 13. Шаг 2: проектирование подходящего пользовательского интерфейса
Глава 14. Шаг 3: разработка подходящей модели данных
Глава 15. Шаг 4: выбор подходящей коммуникационной модели
Глава 16. Шаг 5: упаковка и развертывание мобильного приложения
Глава 17. Послесловие